Die primäre Aufgabe auf Howrse ist es Pferde zu versorgen. Die Versorgungsseiten findet jeder Spieler in der obigen Leiste unter der Zucht Pferde.
Werte[]
Bei der Versorgung des Pferdes muss man auf die folgenden Werte achten:
Sinken
Die Energie sinkt bei Aktionen wie Spielen, Missionen, Ausritte, Training, Wettbewerbe, Decken oder Abfohlen.
Gesundheit und Moral sinken beim Aufwachen des Pferdes jedes Mal ein bisschen. Besitzt ein Pferd unter 20% an Restenergie oder wird nach 22 Uhr schlafen geschickt, büßt es an Gesundheit, Moral und Energie am nächsten Tag ein. In dem Fall sinken die Werte stärker, je weniger Energie es hatte und je später es war.
Man kann mit einem Pferd keine Aktionen durchführen, die nach 0 Uhr enden würden.
Steigern
Die Energie kann man durch Streicheln, Tränken, Karotten, Mash, Füttern (oder Säugen) steigern.
Gesundheit und Moral steigen nach einer Mission, einem Ausritt, bei der Gabe von Mash oder Striegeln.
Sollten diese 3 Punkte auf 0% sinken, so stirbt das Pferd. Das Pferd kann ebenfalls sterben, wenn es unter 5% Energie hat und dann schlafen geht.
Grundversorgung[]
Die Grundversorgung eines Pferdes besteht aus
- Füttern
- Striegeln
- Schlafen legen
Nach Bedarf kann man noch
- Tränken
- Streicheln
- Karotte geben
- Mash geben
Training[]
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Fähigkeiten zu steigern:
Da die verschiedenen Rassen in unterschiedlichen Fähigkeiten besser bzw. schlechter sind, gibt es keinen einheitlichen Trainingsplan für alle Pferde. Auch die Trainingspläne für einzelne Rassen unterscheiden sich, da es verschiedene Möglichkeiten gibt, ein Pferd zu trainieren. Außerdem haben manche Trainingspläne das Ziel, den BLUP möglichst schnell zu steigern, andere die Fähigkeiten möglichst schnell zu steigern und die nächsten sind für APler erstellt worden. Daher gibt es keinen "perfekten" Trainingsplan.
Meist trainiert man zuerst zwei oder drei Fähigkeiten aus (Balkentraining), dann geht man auf Wettbewerbe bis keine Fähigkeiten mehr dazu kommen. Erst danach trainiert man die anderen Fähigkeiten aus und geht am Ende noch auf Missionen bis keine Fähigkeiten mehr hinzukommen.
Dabei sinkt allerdings die Energie.
Chronos' Zeitgeber, Achillesferse, Liebkosung der Philotes, Ziffernblatt des Kairos und Stern von Nyx (im Nyx-Paket enthalten) sind beim Training eine Hilfe, da sie den Pferden entweder Energie oder mehr Zeit bzw. eine Verkürzung der Trainingszeit gewähren (siehe Schwarzmarkt).
Schlafen[]
Wenn man ein Pferd schlafen schickt, altert es nach der nächsten Aktualisierung um 5 Uhr morgens oder nach Verwendung eines Alterspunktes. Pferde müssen in einem Reitzentrum angemeldet sein oder eine Hypnos Decke besitzen, damit der Spieler diese Aktion durchführen kann.
Fortpflanzen[]
Ein Hengst kann einen Decksprung abgeben und eine Stute kann gedeckt werden. Beides kostet 25% Energie gibt dem Pferd +10% Moral.
Im Alter zwischen 2 Jahren und 6 Monaten bis hin zum fünften Geburtstag kann man einen Hengst kastrieren, wobei man dann von einem Wallach spricht. Die Kastraktion kostet 40 Equus und dauert 2 Stunden.
Wallache können keinen Zeus' Blitz mehr erhalten und die Kastraktion kann nicht rückgängig gemacht werden.
Dadurch bekommt er folgende Fähigkeitenpunkte dazu:
- Ausdauer +8
- Tempo +8
- Dressur +4
Legende[]
Icon | Tätigkeit | Beschreibung |
---|---|---|
Aufstehen | Das Pferd wacht um 8 Uhr auf. Der Stern von Nyx lässt es jeden Tag um 6 Uhr aufwachen. | |
Streicheln | Durch das Streicheln gewinnt das Pferd wieder an Energie. Je niedriger die Energie des Pferdes ist, desto mehr Energie gewinnt es dadurch. Das Pferd kann zusätzlich noch einmal gestreichelt werden, wenn es mit der Liebkosung der Philotes ausgestattet wurde. Die Aktion dauert 30 Minuten. | |
Tränken | Durch das Trinken gewinnt das Pferd an Energie und Moral. Wenn seine Box mit einer Tränke ausgestattet ist, gewinnt es mehr Energie und Moral. Die Aktion dauert 15 Minuten. | |
Füttern | Je nach Größe und Gewicht muss ein Pferd gefüttert werden. Zusätzlich kann man es ab 1 Jahr 6 Monaten mit Hafer füttern. Pferde, die zu wenig oder zu viel Futter bekommen sind unterernährt oder werden zu dick, was sich auf die Gesundheit des Pferdes auswirken kann. Je mehr Energie das Pferd hat, desto mehr Energie bekommt es durch Füttern dazu. Die Aktion dauert 30 Minuten. | |
Karotte | Durch eine Karotte gewinnt das Pferd +8 Energie. Die Aktion dauert 15 Minuten. | |
Pferdeäpfel | Ein ausgewachsenes Pferd produziert am Tag ca. 3kg Pferdeäpfel, welche im Laden verkauft oder in der Werkstatt zu Dünger verarbeitet werden können. | |
Striegeln | Das Putzen eines Pferdes bringt ihm einen Bonus von +6 für die Moral ein. Die Aktion dauert 30 Minuten. | |
Mission | Pferde können, wenn sie in einem Reitzentrum angemeldet sind, an Missionen teilnehmen. Hierbei gewinnen die Pferde nicht nur weitere Fähigkeitspunkte sondern auch Equus für den Spieler. Die Aktion dauert 2 Stunden. | |
Alterungspunkt | Du hast beim Erwachen des Pferdes einen Alterungspunkt gefunden. |
Aufgaben, die nur durch bestimmte Gegebenheiten aktiviert sind:
Icon | Tätigkeit | Beschreibung |
---|---|---|
Verwandlung | Ein Greyfell kann sich in einen Palomino Sleipnir verwandeln, wenn der Spieler alle Greyfell-Versionen gesammelt hat. | |
Flasche geben | Fohlen im Alter von ein paar Stunden bis 6 Monaten haben die Interaktion, dem Tier die Flasche zu geben. | |
Ultraschalluntersuchung | Ab dem 8. Monat in der Trächtigkeit einer Stute kann Spieler für 50 Equus ein Ultraschallbild anfordern, um das Geschlecht, die Rasse und das Fell des Fohlens zu erfahren. | |
Apfel | Das Pferd hat einen Apfel gefressen und bekommt +2 Moral. | |
Spielen | Spielen können Fohlen ab 8 Monate und bis einschließlich 1 Jahr 4 Monate. |
Alterstufen[]
Alter | Tätigkeit/Zustand |
---|---|
1 Jahr und 6 Monate | Erste Ausritte
Hafer geben |
2 Jahre | Trainingsbeginn
Erste Missionen Mash geben |
2 Jahre und 6 Monate | Geschlechtsreife |
3 Jahre | Ausgewachsen
Erste Wettbewerbe |
10 Jahre | BLUP 100 ab hier möglich |
25 Jahre | Fähigkeiten fangen an zu sinken
Gesundheit sinkt pro Alterung |