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Kameraden

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Howrse Alte Funktionen.png Kameraden ist eine alte Funktion bei Howrse und lässt sich nicht mehr im Spiel kaufen oder aktivieren.
SieheAuchIcon.png Dieser Artikel behandelt Kameraden, die jedem Pferd zur Seite gestellt wurden. Für Stalltiere, welche in Boxen gepackt wurden siehe Stalltiere.
Kameraden Drache.png

Kameraden waren kleine Tiere, welche einem Pferd ab dem achten Monat zugeordnet werden konnten und dem Pferd zusätzliche Boni versprach. Die Tiere wurden nacheinander im Jahr 2011 eingeführt und im Jahr 2012 durch die Aktion Reise der Kameraden wieder entfernt.[1]

Zwischen 8 und 18 Monaten wurde das genetische Potential des Pferdes verbessert. Zwischen 20 Monaten und 25 Jahren entstanden andere Vorteile, die von der Art des Kameraden abhing. So konnte man entweder Fähigkeiten des Pferdes verbessern (bis zu 60 Punkte pro Pferd) oder Equus gewinnen.

Die Kameraden blieben das ganze Leben lang bei dem Pferd. Nach dem Update und der Entfernung der Kameraden konnten sie seit dem nicht mehr neu vergeben werden. Alle Pferde, die bereits einen Kameraden trugen, durften diesen aber behalten. Die Kameraden geben weiterhin einen Dressurbonus, der von ihrer Art abhängt. Das goldene Horn wurde mit den Kameraden eingeführt, welches den Tieren ein individuelles Fell geben konnte.

Liste aller KameradenBearbeiten

Icon Tier Aktueller Bonus Ehemalige Boni Kosten In den Verkäufen
Kamerad Affe.png
Affe Dressur: +6
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 4 Equus Icon.png Equus
500 Equus Equus Icon.png
Auktion Icon.png
Kamerad Bär.png
Bär Dressur: + 9
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Alle 25 Stunden Spielzeit gewinnst Du einen Alterspunkt.
N/A
Auktion Icon.png
Drachen Icon.png
Kamerad Drache 1.png
Kamerad Drache 2.png
Kamerad Drache 3.png
Kamerad Drache 4.png

Drachen
Dressur: +16
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 40 Equus und 0.18 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
N/A
Auktion Icon.png
Kamerad Eichhörnchen.png
Eichhörnchen Dressur: +2
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Fähigkeitenzugewinn pro Stunde: 0.12 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
N/A
Auktion Icon.png
Eule-Kamerad.png
Eule Dressur: + 10
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Alle 25 Stunden Spielzeit gewinnst Du einen Alterspunkt.
N/A
Auktion Icon.png
Kamerad Frosch.png
Frosch Dressur: +12
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 12 Equus
N/A
Auktion Icon.png
Kamerad Giraffe.png
Giraffe Dressur: +3
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 12 Equus
N/A
Auktion Icon.png
Kamerad Greif.png
Greif Dressur: +14
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 30 Equus und 0.15 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
12 Diamanten
Auktion Icon.png
Kamerad Honigbiene.png
Honigbiene Dressur: +15
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Fähigkeitenzugewinn pro Stunde: 0.15 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
30.000 Equus Equus Icon.png
Auktion Icon.png
Kamerad Hund.png
Hund Dressur: +15
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Fähigkeitenzugewinn pro Stunde: 0.15 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
N/A
Auktion Icon.png
Kamerad Kamel.png
Kamel Dressur: +6
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Alle 20 Stunden Spielzeit gewinnst Du einen Alterspunkt.
N/A
Auktion Icon.png
Kamerad Huhn.png
Huhn Dressur: +1
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 5 Equus Icon.png Equus
400 Equus Equus Icon.png
Auktion Icon.png
Kamerad Kaninchen.png
Kaninchen Dressur: +3
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 6 Equus Icon.png Equus
1.000 Equus Equus Icon.png
Auktion Icon.png
Kamerad Känguru.png
Känguru Dressur +8
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Fähigkeitenzugewinn pro Stunde: 0.09 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
N/A
Auktion Icon.png
Kamerad Katze.png
Katze Dressur: +5
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Fähigkeitenzugewinn pro Stunde: 0.09 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
5.000 Equus Equus Icon.png
Auktion Icon.png
Kamerad Marienkäfer.png
Marienkäfer Dressur: + 9
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 18 Equus Icon.png Equus
2.000 Equus Equus Icon.png
Auktion Icon.png
Pinguin Icon.png
Pinguin Dressur: + 10
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Fähigkeitenzugewinn pro Stunde: 0.15 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
N/A
Auktion Icon.png
Phantom.png
Phantom Dressur: + 18
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Fähigkeitenzugewinn pro Stunde: 0.15 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
  • Alle 10 Stunden Spielzeit gewinnst Du einen Alterspunkt.
N/A
Auktion Icon.png
Kamerad Phönix.png
Phönix Dressur: +13
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 25 Equus und 0.12 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
5 Diamanten Diamant Neu.png
Auktion Icon.png
Kamerad Schaf.png
Schaf Dressur: +8
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Fähigkeitenzugewinn pro Stunde: 0.09 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
N/A
Auktion Icon.png
Kamerad Schildkröte.png
Schildkröte Dressur: +10
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 15 Equus
N/A
Auktion Icon.png
Kamerad Schmetterling.png
Schmetterling Dressur: +3
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Alle 20 Stunden Spielzeit gewinnst Du einen Alterspunkt.
N/A
Auktion Icon.png
Kamerad Schwalbe.png
Schwalbe Dressur: +5
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Fähigkeitenzugewinn pro Stunde: 0.06 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
2.500 Equus Equus Icon.png
Auktion Icon.png
Kamerad Zebra.png
Zebra Dressur: +10
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 7 Equus Icon.png Equus
1.500 Equus Equus Icon.png
Auktion Icon.png
Kamerad Ziege.png
Ziege Dressur: +2
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 4 Equus Icon.png Equus
300 Equus Equus Icon.png
Auktion Icon.png

HistorieBearbeiten

Siehe hier: Howrse Historie von 2011
  • 28. April 2011 Kameraden werden eingeführt[1]
  • 5. Mai 2011 Kamerad Eichhörnchen wurde hinzugefügt[2]
  • 11. Mai 2011 Kamerad Phönix[3]
  • 5. Juli - 20. Juli 2011 Kamerad Kängeru wird hinzugefügt[4]
  • 16. Dezember - 19 Dezember 2011 Pinguine und Eisbären in Füllhörnern[5]
  • 16. Juli 2012 Reise der Kameraden mit Neptun und die Abschaffung der Kameraden aus dem Inventar.[6]

GalerieBearbeiten

EinzelnachweiseBearbeiten

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