FANDOM


Howrse Alte Funktionen Kameraden ist eine alte Funktion bei Howrse und lässt sich nicht mehr im Spiel kaufen oder aktivieren.
SieheAuchIcon Dieser Artikel behandelt Kameraden, die jedem Pferd zur Seite gestellt wurden. Für Stalltiere, welche in Boxen gepackt wurden siehe Stalltiere.
Kameraden Drache

Kameraden waren kleine Tiere, welche einem Pferd ab dem achten Monat zugeordnet werden konnten und dem Pferd zusätzliche Boni versprach. Die Tiere wurden nacheinander im Jahr 2011 eingeführt und im Jahr 2012 durch die Aktion Reise der Kameraden wieder entfernt.[1]

Zwischen 8 und 18 Monaten wurde das genetische Potential des Pferdes verbessert. Zwischen 20 Monaten und 25 Jahren entstanden andere Vorteile, die von der Art des Kameraden abhing. So konnte man entweder Fähigkeiten des Pferdes verbessern (bis zu 60 Punkte pro Pferd) oder Equus gewinnen.

Die Kameraden blieben das ganze Leben lang bei dem Pferd. Nach dem Update und der Entfernung der Kameraden konnten sie seit dem nicht mehr neu vergeben werden. Alle Pferde, die bereits einen Kameraden trugen, durften diesen aber behalten. Die Kameraden geben weiterhin einen Dressurbonus, der von ihrer Art abhängt. Das goldene Horn wurde mit den Kameraden eingeführt, welches den Tieren ein individuelles Fell geben konnte.

Neue Kameraden Bearbeiten

Liste aller alten KameradenBearbeiten

Icon Tier Aktueller Bonus Ehemalige Boni Kosten In den Verkäufen
Kamerad Affe
Affe Dressur: +6
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 4 Equus Icon Equus
500 Equus Equus Icon
Auktion Icon
Kamerad Bär
Bär Dressur: + 9
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Alle 25 Stunden Spielzeit gewinnst Du einen Alterspunkt.
N/A
Auktion Icon
Drachen Icon
Kamerad Drache 1
Kamerad Drache 2
Kamerad Drache 3
Kamerad Drache 4

Drachen
Dressur: +16
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 40 Equus und 0.18 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
N/A
Auktion Icon
Kamerad Eichhörnchen
Eichhörnchen Dressur: +2
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Fähigkeitenzugewinn pro Stunde: 0.12 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
N/A
Auktion Icon
Eule-Kamerad
Eule Dressur: + 10
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Alle 25 Stunden Spielzeit gewinnst Du einen Alterspunkt.
N/A
Auktion Icon
Kamerad Frosch
Frosch Dressur: +12
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 12 Equus
N/A
Auktion Icon
Kamerad Giraffe
Giraffe Dressur: +3
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 12 Equus
N/A
Auktion Icon
Kamerad Greif
Greif Dressur: +14
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 30 Equus und 0.15 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
12 Diamanten
Auktion Icon
Kamerad Honigbiene
Honigbiene Dressur: +15
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Fähigkeitenzugewinn pro Stunde: 0.15 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
30.000 Equus Equus Icon
Auktion Icon
Kamerad Hund
Hund Dressur: +15
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Fähigkeitenzugewinn pro Stunde: 0.15 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
N/A
Auktion Icon
Kamerad Kamel
Kamel Dressur: +6
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Alle 20 Stunden Spielzeit gewinnst Du einen Alterspunkt.
N/A
Auktion Icon
Kamerad Huhn
Huhn Dressur: +1
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 5 Equus Icon Equus
400 Equus Equus Icon
Auktion Icon
Kamerad Kaninchen
Kaninchen Dressur: +3
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 6 Equus Icon Equus
1.000 Equus Equus Icon
Auktion Icon
Kamerad Känguru
Känguru Dressur +8
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Fähigkeitenzugewinn pro Stunde: 0.09 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
N/A
Auktion Icon
Kamerad Katze
Katze Dressur: +5
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Fähigkeitenzugewinn pro Stunde: 0.09 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
5.000 Equus Equus Icon
Auktion Icon
Kamerad Marienkäfer
Marienkäfer Dressur: + 9
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 18 Equus Icon Equus
2.000 Equus Equus Icon
Auktion Icon
Pinguin Icon
Pinguin Dressur: + 10
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Fähigkeitenzugewinn pro Stunde: 0.15 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
N/A
Auktion Icon
Phantom
Phantom Dressur: + 18
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Fähigkeitenzugewinn pro Stunde: 0.15 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
  • Alle 10 Stunden Spielzeit gewinnst Du einen Alterspunkt.
N/A
Auktion Icon
Kamerad Phönix
Phönix Dressur: +13
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 25 Equus und 0.12 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
5 Diamanten Diamant Neu
Auktion Icon
Kamerad Schaf
Schaf Dressur: +8
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Fähigkeitenzugewinn pro Stunde: 0.09 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
N/A
Auktion Icon
Kamerad Schildkröte
Schildkröte Dressur: +10
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 15 Equus
N/A
Auktion Icon
Kamerad Schmetterling
Schmetterling Dressur: +3
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Alle 20 Stunden Spielzeit gewinnst Du einen Alterspunkt.
N/A
Auktion Icon
Kamerad Schwalbe
Schwalbe Dressur: +5
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Fähigkeitenzugewinn pro Stunde: 0.06 Fähigkeiten (maximal 60 pro Pferd)
2.500 Equus Equus Icon
Auktion Icon
Kamerad Zebra
Zebra Dressur: +10
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 7 Equus Icon Equus
1.500 Equus Equus Icon
Auktion Icon
Kamerad Ziege
Ziege Dressur: +2
  • Bis 18 Monate: Ein Gewinn an genetischem Potenzial pro gespielter Stunde.
  • Ab 20 Monate bis 25 Jahre: Gewinn pro Spielstunde: 4 Equus Icon Equus
300 Equus Equus Icon
Auktion Icon

HistorieBearbeiten

Siehe hier: Howrse Historie von 2011
  • 28. April 2011 Kameraden werden eingeführt[1]
  • 5. Mai 2011 Kamerad Eichhörnchen wurde hinzugefügt[2]
  • 11. Mai 2011 Kamerad Phönix[3]
  • 5. Juli - 20. Juli 2011 Kamerad Kängeru wird hinzugefügt[4]
  • 16. Dezember - 19 Dezember 2011 Pinguine und Eisbären in Füllhörnern[5]
  • 16. Juli 2012 Reise der Kameraden mit Neptun und die Abschaffung der Kameraden aus dem Inventar.[6]

GalerieBearbeiten

EinzelnachweiseBearbeiten